国际足联世界排名到底怎么算的?
We:比赛的预期结果 We = 1 / ( 10 ^(-dr/600) +1 ) 其中dr = 一场比赛里两支球队的积分差,也就是dr = A队的Pbefore - B队的Pbefore 新的Elo公式中包含

We:比赛的预期结果
We = 1 / ( 10 ^(-dr/600) +1 )
其中dr = 一场比赛里两支球队的积分差,也就是dr = A队的Pbefore - B队的Pbefore
新的Elo公式中包含了一些附加条件,以解决国际赛事中的具体问题
点球决战:在一场要由点球决战决定比赛胜负的比赛,对于最后的输家来说比赛结果视为平局,对于赢球一方则被认定为“半场胜利”,就是说点球决战获胜方的W一项就是0.75,而输球一方的W一项是0.5。
注明:在某些情况下,在常规时间或者加时赛后虽然比赛结果分出胜负,但仍需要通过点球决战确定谁能够最终晋级下一轮时,这样的比赛都将按正常比赛胜负结果对待。
赛事决赛圈的淘汰赛阶段比赛:在淘汰赛阶段获得负分的球队,(例如,输球一方,或者在点球决战面对一支相对更弱的球队即使赢球的队伍)将不会损失任何积分。
新算法的优点
1.SUM算法的其中一项主要优点,是可以跟现有的算法平稳过渡,避免球队现有排名的错位。现行的FIFA排名会被新的SUM算法无缝取代,球队位置不会凭空增减。
2.现有算法里计算的“年平均积分”将不再适用,因此跟原有算法相关的各种事项也都一并减少以至完全消失,包括积分随年份而被降低权重,日常积分的波动,以及球队通过不踢友谊赛来影响排名位置的操作。
3.现有算法里各大洲足联的权重不同,导致其他足联的球队比欧足联、南美足联的球队要提升排名难度更高,新算法里已剔除这项权重。如今各球队都有均等的机会来提升排名,无关它们所属的地域。
4.新算法里就比赛类型和赛事权重的分布,将有效区分不同赛事从低到高的重要程度。首先,友谊赛的权重会比正式比赛要低。如今友谊赛内部也要区分,国际比赛日内的友谊赛权重(I=1.0)比非国际比赛日的权重(I=0.5)要高。而同一项大赛(决赛圈)里的正式比赛内部也要区分,小组赛和后面阶段的淘汰赛权重也有所不同,从而使那些在最困难的赛事里最成功的球队得到奖励。此外,为了减轻在大赛里失利场次的负面影响,在大赛决赛圈淘汰赛阶段的输球,球队将不会因此而被减少积分。
5.对于那些因承办大赛决赛圈而无需参加预选赛阶段的球队,他们在新算法的积分影响将不会像现有算法那么巨大。得益于全新的SUM算法,在友谊赛中获胜的积分会比现有算法更有实际意义。
6.Elo算法在体育排名系统里得到良好认可,其基本原则也被广泛采用。SUM算法简明易懂,球队根据他们的表现来决定积分得失,而积分得失的数字则根据球队之间的相应实力。因此弱队如果击败了强队,它们得到的积分将会比强队击败弱队要更多,这是公平且符合逻辑的。返回搜狐,查看更多